– Օպտիմալ Ռազմավարություն խաղեր

Նախորդ հոդվածում մենք մասին է Եւ այժմ կշարունակենք այս թեման, – իմանում ենք, որ նման -Ի պոկեր կամ ինչպես անել, Իր խաղն օպտիմալՄիանգամից նշենք, որ այս ռազմավարությունը Չի հանդիսանում մեթոդը – դրա Հեշտ հրահանգներով ընտրության քարտերի եւ Գործողություններով: Նրան կարելի է հասկանալ, Սակայն, որ սկսել է արդյունավետ Կիրառել գործնականում, անհրաժեշտ է ողջ Գիտելիքների բազան, մաթեմատիկայի. Օպտիմալ ռազմավարություն – վարումը խաղեր Հավասարակշռված շարք մեկնարկային քարտերի և Որոշումների անում իր շահութաբեր է, Անկախ նրանից, թե ինչ քայլեր Անում են մրցակիցները.

հիմնված օպտիմալ սնուցում կամ – Օպտիմալ Խաղերի Տեսության, որն առաջարկվել Է դեռևս թվականին: Տեսության համաձայն, Ցանկացած խաղի մասնակիցները կարող են Ընտրել ռազմավարության, որոնք բերում է Հաղթանակի կամ պարտության.

թվականին մաթեմատիկոս ապացուցել է, որ Ցանկացած խաղում և ցանկացած թվով Մասնակիցների, կարող է գոյություն ունենալ Հավասարակշռությունը, ընդ որում ոչ մեկը Մրցակից չի կարող բարձրացնել ձեր Շահումը, ինչպես կարող է փոխել Իր մարտավարությունը: Ի հետևանք գիտնականը Նոբելյան մրցանակ է ստացել համար Տվյալ հայեցակարգը, որը կոչվել.

Օգտագործել սկսել է համեմատաբար վերջերս: Շնորհիվ հանրահռչակման, առաջացման դպրոցների և Զանգվածի տեսական նյութերի, խաղային կոնտինգենտը նկատելի. Պահել ստանալ շահումները նոր բարդ Պայմաններում, դիմել են բարդ գիտություններին: Կանոնները կազմվել են այնպես, որ Բոլոր մասնակիցները ունեն հավասար հնարավորություններ – հավասար քարտերի քանակը ու Ընտրություն նույնական լուծումներ: Հետեւաբար, տեսականորեն Այնպիսի իրավիճակ է, որ բոլոր Մասնակիցները սեղանի շուրջ ընտրել են Նույն ռազմավարությունը – ընդունում են Միայն շահավետ լուծումներ: Նրանք թափվում Վնասաբեր քարտեր եւ դնում են Հետ շահութաբեր, հաշվի առնելով ձեռքերը.

Քանի որ յուրաքանչյուր տարբերակը քարտերի Նրանք ստանում են հավասար հավանականությունը, Որքան էլ երկար չի գնացել Խաղ կմնան իրենց.

Սա օրինակ է հավասարակշռության խաղաթղթեր. Իրականում նման իրավիճակ չի կարող Լինել, քանի որ բոլոր մասնակիցները Ունեն տարբեր մակարդակի, տեսական ուսուցման, Իսկ բացի մաթեմատիկայի օգտագործում են Ինտուիցիան, ձեռքերը- փորձը, թուլության ընդդիմախոսներին. Բայց ենթադրենք, որ մասնակիցներից մեկը, Իմանալով, թե ինչ է, սկսեց Խաղալ օպտիմալ – հաշվի առնելով Միայն շահավետ լուծումներ: Ստացվում է, Թե ինչպիսի ռազմավարություն չի ընտրել Են մրցակիցներ, նա պետք է Եկամուտ ստանալ կամ կմնա իր. Կա լուրջ խնդիր է, երբ, Օգտագործելով մաթեմատիկայի. Եթե խաղացողը ընդունում է միայն Շահավետ որոշումներ դրական, նա դառնում Է կանխատեսելի համար ընդդիմախոսներին. Օրինակ, ռազմավարությունը կարճ առաջարկում է Նման տարբերակ լավագույն հնգյակում մեկնարկային ձեռքից. Ինչպես երեւում է, վաղ դիրքերը Պետք է մտնել սակարկությունները միայն Ուժեղ ձեռքերով: Թվում է, թե Այն հիմնավորված է հավանականության տեսության Եւ մարտավարությունը խաղի. Սակայն նրա մրցակիցներն են արագ Կհասկանան նրա և հարմարվում է Դրան կդադարեն վճարել ուժեղ համադրություն Է եւ պետք է դնել, Եթե բորդ է մնացել խոշոր Քարտեզներ, որոնք ուժեղացրել ձեռքը խաղացողի. Մաթեմատիկորեն ստուգված շարք դառնում է Կանխատեսելի է վնասաբեր. Բայց եթե խաղացողը հրաժարվել է Առաջարկված լավագույն հնգյակում և ընդլայնել Էր իր շրջանակ հետեւյալ կերպ, Իրավիճակը փոխվել է ։ Ըստ Երեւում է, որ նա ընդգրկված Է վաղ դիրքորոշումը լրացուցիչ մեկնարկային Ձեռքերը, այդ թվում սպեկուլյատիվ. Այդ դեպքում, նրա մրցակիցներին դժվար Կլինի որոշել – ի ՞ Նչ քարտերով նա մտավ մեսսին Հերթական բաժանելու. Դրա համար նման խաղ չի Վնասով աշխատելու, քանի որ բոլոր Ձեռքերի հավասարակշռված կեսը, ունի բարձր Եկամտաբերությունը, ինչպես կեսը ցածր. Նույնիսկ ամենավատ զարգացումների, ապահովում է Իրեն խաղը զրո. Ձեւավորելով հավասարակշռությունը մեկնարկային քարտերի, խաղացողը Նաև պետք է հավասարակշռել լուծումներ Աճուրդում ։ Օգտագործելով իր վարկանիշային Աղյուսակը, նա պետք է մոտավորապես Հավասար բաժիններով ստանալ ուժեղ, միջին Եւ թույլ ձեռքերը. Եթե ամեն տեսակ ձեռքը: նա Գործելու է հավասարապես – կրկին Կդառնա կանխատեսելի. Օրինակ է: Չի ուժեղացնելով -Թագավորը Խփել, չի անում տոկոսադրույքները եւ, Եթե դնում հակառակորդին. Ստանալով Սեթ, նա դնում է Առաջին կամ ստիպում է Բարձրացնել Տոկոսադրույքները հակառակորդին. Հավաքելով մի Քանի, որ խաղացողը Չի գրազ են առաջին, բայց Համեմատում է խաղադրույքը հակառակորդի. Նման պահվածքը թույլ է տալիս Մրցակիցներին օգտագործել հանդիպումները, ու ընդլայնումը Լեռնաշղթայի դառնում է. Ապահովել պայմաններ հավասարակշռության, անհրաժեշտ է Հավասարակշռել եւ որոշումները. Եթե անկախ նրանից, թե ինչպիսի Համադրություն է կազմել, կընդունվեն բոլոր Որոշումները, պատահական, բայց հավասար հաճախականությամբ Ամեն – հակառակորդները չեն կարողանա Որոշել է ուժը նրա ձեռքերը Գործողությունների: Օրինակ ՝ արտացոլված է, Որ ստիպում է Չեկի կամ Դնում է Խփել հավասար հաճախականությամբ, Ունենալով ուժեղ ձեռքը եւ թույլ, Որոշում կայացնելիս առաջին.

Նման մարտավարությունը թույլ չի տալիս Մրցակցին անել նրա խաղը", - վնասով Աշխատելու, քանի որ եթե մրցակիցը Կլինի դնել ավելի հաճախ, քան Անտեսել կամ, ընդհակառակը, նա կմնա Տանուլ տալու.

Եթե նա ավելի հաճախ է Դնել, այն նաեւ հաճախ է Զիջել ուժեղ ձեռքի, ինչպես եւ Հաղթել ես թույլ ։ Եթե Նա ավելի շատ է թափել, Նա ավելի քիչ պետք է Կորցնել ուժեղ ձեռքը, բայց ավելի Հազվադեպ է լինելու հաղթելու թույլ ։ Ավելացնելով տվյալներով իրավիճակների շարունակությունն Է, օրինակ, Բարձրացնում է խաղադրույքը Հակառակորդի, մասնակիցը կարող է ստանալ Լրացուցիչ շահույթ, քանի որ մրցակիցը Կլինի տալ մասը իրենց չիպսեր Այն ժամանակ, երբ պատասխանում տոկոսադրույքը Ուժեղ ձեռքի եւ երբ երբ. Եթե մրցակիցը կլինի, մնում է Նույն հավասարակշռված տիրույթում, բոլորը կմնան իրենց. Հազվագյուտ մրցակիցները կլինեն մնում է Օպտիմալ միջակայքերը. Շնորհիվ անկանխատեսելիության, է ստեղծում մրցակիցների Համար շատ դժվար իրավիճակներում. Նրանք սկսում են փորձում փոխել Է իր ռազմավարությունը եւ թույլ Գործիք – օպտիմալ հասկացությունը սկսում Է բերել Ձեզ շահույթ.

Յուրաքանչյուր իրենց որոշումն է, որը Նրանք են մյուսներից ավելի հաճախ Դառնում է Ձեզ համար շահավետ Է հեռավորության վրա.

Սա թույլ է տալիս օգտագործել Արդյունավետ ռազմավարություն համար սեղաններ ցանկացած Խաղային դաշտ է մինչև մակրո – նա. Օպտիմալ ռազմավարություն է հաղթանակը- հեռավորության Վրա ցանկացած խաղի պայմաններում, բայց Այն պակաս ձեռնտու է ոմանց, Քան կամ. Երկու մեթոդները ուղղված են կարդալ Ընդդիմախոսների, բացահայտելով իրենց սխալները եւ Թույլ կողմեր, ինչը մեծացնում է. Նրանք իրենց հետ բերում է Ավելի շատ շահույթ սեղաններ կողմից Թույլ մրցակիցների հետ, օրինակ. Ուստի, եթե կան ավելի ձեռնտու Այլընտրանք է, ավելի լավ է, Մնում է նրանց. Անցնել հավասարակշռված միջակայքերը, պետք է Շատ պրակտիկա գործնականում. Օբյեկտիվորեն գնահատել արդյունքը և վերհանել Շեղումները նրա, թույլ է տալիս Վիճակագրական ծրագրերի վերլուծության համար սեփական Խաղային պատմության մեջ. Է այս բաժնում Դուք կարող Եք գտնել վերանայում է պոկերի Ականջակալներ և կարող եք ներբեռնել Վճարովի կամ անվճար տարբերակը ծրագրեր.

է -ի խորհրդին, լավ ծանոթ Է, նա պատմել է, որ Տալիս է դոլար: Դե, գլխարկ, Իհարկե, այնտեղ երբեք չես կարող ստանալ.

նախ ե Երկար մտածեցի, թե Ինչ սկսել խաղը. Ընտրել միջեւ եւ. Ուսումնասիրելով ակնարկներ է արել ընտրել Ռում ցանցի. Ընդհանուր առմամբ պարզ է, որ Ես նորեկ.




ակումբ չինական ազնիվ առանց -երից օգնություն ինչպես անել բոտի համար թղթախաղեր հուշում առցանց հաշվիչ վկոնտակտե բոտերին պոկեր առցանց